開発V号(リラックマ担当)
2009年06月22日
もう、夏ですね。
DLsiteダウンローダ開発担当の開発伍號です。
DLsiteダウンローダの最新Ver(1.0.6.0)にてログインが
必ず失敗するという障害が起きています。
登録ユーザ様、ならびにゲストユーザ様には大変ご迷惑を
おかけしております。
以前より原因の調査を続けており、現在障害の修正作業を
行っております。
修正版のリリースまでもうしばらくお待ちください。
と、前回のブログで書いてから約2か月が過ぎました。
ホントすみません。まだ修正が出来ていません><
今週中には何とか新版をリリースしますのでもうしばらく
おまちください。
(2ヶ月間サボっていたわけではないのですが、割り込み
作業が入ったりなんだかんだで作業できなかったり・・・)
P.S.
2年前に書いたソースなので、今見直してみると痛々しくて、
先週から全コードを一から書き直してます。
見た目はかわらないと思いますが、安定はすると思います。
DLsiteダウンローダの最新Ver(1.0.6.0)にてログインが
必ず失敗するという障害が起きています。
登録ユーザ様、ならびにゲストユーザ様には大変ご迷惑を
おかけしております。
以前より原因の調査を続けており、現在障害の修正作業を
行っております。
修正版のリリースまでもうしばらくお待ちください。
と、前回のブログで書いてから約2か月が過ぎました。
ホントすみません。まだ修正が出来ていません><
今週中には何とか新版をリリースしますのでもうしばらく
おまちください。
(2ヶ月間サボっていたわけではないのですが、割り込み
作業が入ったりなんだかんだで作業できなかったり・・・)
P.S.
2年前に書いたソースなので、今見直してみると痛々しくて、
先週から全コードを一から書き直してます。
見た目はかわらないと思いますが、安定はすると思います。
dlsite at 18:35

2009年04月27日
もう、春ですね。
DLsiteダウンローダ開発担当の開発伍號です。
DLsiteダウンローダの最新Ver(1.0.6.0)にてログインが
必ず失敗するという障害が起きています。
登録ユーザ様、ならびにゲストユーザ様には大変ご迷惑を
おかけしております。
以前より原因の調査を続けており、現在障害の修正作業を
行っております。
修正版のリリースまでもうしばらくお待ちください。
P.S.
ユーザの皆様にはホント申し訳ないです--;
以前より、ご意見箱やお問い合わせにて障害の情報を頂いて
いたのですが、DLsiteダウンローダを開発/修正できるものが
私しかいないもので対応に時間がかかってしまいました。
ゴールデンウィーク前までには何とか障害の修正と安定性を
向上させたDLsiteダウンローダをリリースできればと・・・
それと、皆様から頂いています「ご意見」や「お問い合わせ」に
ついてはとてもありがたく拝見させて頂いております。
今回のDLsiteダウンローダについても障害を発見する一助となり
大変助かっています^^
追加して欲しい機能や改善要望などについても、ご意見箱について
いつでも受け付けていますので、ご投稿頂ければ幸いです。
ちなみに、「サイトが重い」というお問い合わせですが・・・
改善する方向で動いています。ということだけしか私の立場では
言えません。ごめんなさい。
(號が低いので私の一存では何もできないのですよ^^;)
DLsiteダウンローダの最新Ver(1.0.6.0)にてログインが
必ず失敗するという障害が起きています。
登録ユーザ様、ならびにゲストユーザ様には大変ご迷惑を
おかけしております。
以前より原因の調査を続けており、現在障害の修正作業を
行っております。
修正版のリリースまでもうしばらくお待ちください。
P.S.
ユーザの皆様にはホント申し訳ないです--;
以前より、ご意見箱やお問い合わせにて障害の情報を頂いて
いたのですが、DLsiteダウンローダを開発/修正できるものが
私しかいないもので対応に時間がかかってしまいました。
ゴールデンウィーク前までには何とか障害の修正と安定性を
向上させたDLsiteダウンローダをリリースできればと・・・
それと、皆様から頂いています「ご意見」や「お問い合わせ」に
ついてはとてもありがたく拝見させて頂いております。
今回のDLsiteダウンローダについても障害を発見する一助となり
大変助かっています^^
追加して欲しい機能や改善要望などについても、ご意見箱について
いつでも受け付けていますので、ご投稿頂ければ幸いです。
ちなみに、「サイトが重い」というお問い合わせですが・・・
改善する方向で動いています。ということだけしか私の立場では
言えません。ごめんなさい。
(號が低いので私の一存では何もできないのですよ^^;)
dlsite at 16:57

2009年03月03日
しつこいですが
「DLsite Mobile」がオープンしました。
↑(一応の)開発責任者の開発5号です。
といっても、モバイルサイト自体の開発には関わっていないのですが^^;
(どうしてもモバイルサイトの開発元を知りたい方は、モバイルのサイトの
下の方をご覧くださいませ。)
ただ、モバイルサイトについての「サポート」「ご意見」につきましては、PCサイト同様
DLsiteで受け付けておりますので、お気兼ねなくご連絡ください。
私の感想はさておき、肝心のコンテンツですがスタッフ内ではかなり評判です。
特にPC版から移植しているゲームに関してはPCと遜色ないほどの完成度らしいです。
(実は、開発の方が忙しくて私はまだコンテンツを見ていません。携帯willcomだし)
オープン作業が一段落ついて私も肩の荷がおりて清々し・・・もとい感無量です!!
P.S.
モバイルサイトの来られる方はパケ放題のご利用をぜひ!!
↑(一応の)開発責任者の開発5号です。
といっても、モバイルサイト自体の開発には関わっていないのですが^^;
(どうしてもモバイルサイトの開発元を知りたい方は、モバイルのサイトの
下の方をご覧くださいませ。)
ただ、モバイルサイトについての「サポート」「ご意見」につきましては、PCサイト同様
DLsiteで受け付けておりますので、お気兼ねなくご連絡ください。
私の感想はさておき、肝心のコンテンツですがスタッフ内ではかなり評判です。
特にPC版から移植しているゲームに関してはPCと遜色ないほどの完成度らしいです。
(実は、開発の方が忙しくて私はまだコンテンツを見ていません。携帯willcomだし)
オープン作業が一段落ついて私も肩の荷がおりて清々し・・・もとい感無量です!!
P.S.
モバイルサイトの来られる方はパケ放題のご利用をぜひ!!
dlsite at 16:10

2008年12月01日
クマ──!!
こんばんは。開発V號@ご意見箱開発担当です。
閑古鳥すら鳴かなくなったスタッフブログですが、私は元気です^^/
もう、このブログも潮ど・・・うわなにぉすくぁwsでfrtgyふじこ
ご好評?頂いておりますご意見箱ですが、頂いたご意見は毎日拝見させて
いただいております。
苦情や障害の報告、改善案に至るまでご意見を頂き、とても嬉しく思っています^^
ただ、、
サークル様ならびにユーザー様に見える形で、対応状況をお知らせすることが
出来ないのが何とも残念に思います。
(実のところ機能として対応状況をお知らせする機能があるのですが、私の一存
では動かせない機能なので--;)
でも、報告を頂いた障害や緊急を要する修正(新着レビュー&コメ・・・)など
については「可能な限り即時対応」させていただいております。
ちなみに、
以前から苦情を頂いておりました「使いにくい某機能」や「DLsite某サーバ」に
ついては、もう暫くすると改善されるかと思います。(現在「最優先事項」です。)
その時までご不便をおかけ致しますが、どうか生暖かい目で見守ってくださいm(_ _)m
※具体的な日付とか機能については、一応「機密事項」なので私の口からはお話
できません。ごめんなさい。時期が近くなったら各部署の担当者が話すと思います。
てか、言え!w>担当者
閑古鳥すら鳴かなくなったスタッフブログですが、私は元気です^^/
もう、このブログも潮ど・・・うわなにぉすくぁwsでfrtgyふじこ
ご好評?頂いておりますご意見箱ですが、頂いたご意見は毎日拝見させて
いただいております。
苦情や障害の報告、改善案に至るまでご意見を頂き、とても嬉しく思っています^^
ただ、、
サークル様ならびにユーザー様に見える形で、対応状況をお知らせすることが
出来ないのが何とも残念に思います。
(実のところ機能として対応状況をお知らせする機能があるのですが、私の一存
では動かせない機能なので--;)
でも、報告を頂いた障害や緊急を要する修正(新着レビュー&コメ・・・)など
については「可能な限り即時対応」させていただいております。
ちなみに、
以前から苦情を頂いておりました「使いにくい某機能」や「DLsite某サーバ」に
ついては、もう暫くすると改善されるかと思います。(現在「最優先事項」です。)
その時までご不便をおかけ致しますが、どうか生暖かい目で見守ってくださいm(_ _)m
※具体的な日付とか機能については、一応「機密事項」なので私の口からはお話
できません。ごめんなさい。時期が近くなったら各部署の担当者が話すと思います。
てか、言え!w>担当者
dlsite at 18:33

2008年10月06日
開発部の日常
こんにちは!開発V号です。
すっかり閑古鳥が鳴いているスタッフブログですが、私は元気です^^/
そんなことはさておき、いち開発スタッフとして今日は開発に関するお話を
したいと思います。
私達開発スタッフの主な仕事は、DLsite.comへ新機能を追加したり、既存機能の
改善などを行っています。
また、それぞれの開発スタッフは、個々に別の開発業務(社内システムやテスト
ツールの作成など)を行っていたりもします。
ここでカミングアウトしてしまいますが、私の場合は『DLsiteDownLoader』の開発を
担当しています^^;
あまり表だって宣伝しているツールではないので、ご存じない方が多いかと思います。
簡単に説明すれば「DLsite.com専用ダウンローダ」です。他のサイトでも使えますが。
ご使用になられたい方はこちらからどうぞ。
【DLsiteダウンローダ】
開発者がこう言うことを言ってはよくないのですが、このソフトは『若干不安定』な
部分があります^^;
その他にも『改善点』がいくつか残っていたりもします。(プロテクト作品のDLとか)
「分かっているなら早く直したら?」というご意見は重々承知しております--;
ですので、機能改善については前向きに検討させて頂いております。
ただ、ぶっちゃけますとこのソフトは『私一人』で開発しているために何分対応が、
遅くなってしまいます。気長にお待ち戴けると大変助かりますm(_ _)m
DLsiteダウンローダに限らず、システムの不具合やご要望などのご意見は『随時』
お待ちしております^^
お問い合わせフォームやメールなどでご連絡して頂ければ、前向きに対応させて頂きます。
お気軽にお問い合わせください。(システムに関するご意見は、開発部で全て拝見しております。)
【お問い合わせフォーム】
ちなみに、直接ご連絡して頂いた方が某掲示板に書き込むよりかはとても効果的です^^
P.S.
最後まで読んで頂いた読者の方にだけ、こっそり近日実装予定の機能をお知らせします。
近日中に『ご要望や不具合専用の投稿フォーム』をリリース致します。
現状の「お問い合わせフォーム」と違い、出来る限り「フレンドリーなフォーム(機能)」を
目指して鋭意開発中です。
「よりお気軽」に、そして「対応が見える」フォームになるかと思います。もちろん、
現状の「お問い合わせフォーム」と同様にご意見はすべて拝見いたします^^
そこそこご期待くださいw
すっかり閑古鳥が鳴いているスタッフブログですが、私は元気です^^/
そんなことはさておき、いち開発スタッフとして今日は開発に関するお話を
したいと思います。
私達開発スタッフの主な仕事は、DLsite.comへ新機能を追加したり、既存機能の
改善などを行っています。
また、それぞれの開発スタッフは、個々に別の開発業務(社内システムやテスト
ツールの作成など)を行っていたりもします。
ここでカミングアウトしてしまいますが、私の場合は『DLsiteDownLoader』の開発を
担当しています^^;
あまり表だって宣伝しているツールではないので、ご存じない方が多いかと思います。
簡単に説明すれば「DLsite.com専用ダウンローダ」です。他のサイトでも使えますが。
ご使用になられたい方はこちらからどうぞ。
【DLsiteダウンローダ】
開発者がこう言うことを言ってはよくないのですが、このソフトは『若干不安定』な
部分があります^^;
その他にも『改善点』がいくつか残っていたりもします。(プロテクト作品のDLとか)
「分かっているなら早く直したら?」というご意見は重々承知しております--;
ですので、機能改善については前向きに検討させて頂いております。
ただ、ぶっちゃけますとこのソフトは『私一人』で開発しているために何分対応が、
遅くなってしまいます。気長にお待ち戴けると大変助かりますm(_ _)m
DLsiteダウンローダに限らず、システムの不具合やご要望などのご意見は『随時』
お待ちしております^^
お問い合わせフォームやメールなどでご連絡して頂ければ、前向きに対応させて頂きます。
お気軽にお問い合わせください。(システムに関するご意見は、開発部で全て拝見しております。)
【お問い合わせフォーム】
ちなみに、直接ご連絡して頂いた方が某掲示板に書き込むよりかはとても効果的です^^
P.S.
最後まで読んで頂いた読者の方にだけ、こっそり近日実装予定の機能をお知らせします。
近日中に『ご要望や不具合専用の投稿フォーム』をリリース致します。
現状の「お問い合わせフォーム」と違い、出来る限り「フレンドリーなフォーム(機能)」を
目指して鋭意開発中です。
「よりお気軽」に、そして「対応が見える」フォームになるかと思います。もちろん、
現状の「お問い合わせフォーム」と同様にご意見はすべて拝見いたします^^
そこそこご期待くださいw
dlsite at 18:31

2008年08月25日
2008年06月30日
UFOキャッチャー2
あれよあれよという間に、また私にblog更新当番が回ってきてしまいましたo...rz
(ぶっちゃけ、もうblqあwせdrftgyふじこlp;)
前回の公約(?)どおりにプライズごとの攻略法『的』なものを書かせて頂きたいと
思います^^
プライズ第一弾と致しまして『リラックマぬいぐるみXLプレミアム』について。
(写真などを載せたいのですが方々から何か云われても困るので・・・お察しを^^;)
最初にお断りをしておきたいのですが、このプライズが残っているゲームセンターは
ほぼないといっても過言ではありません。(数か月前のプライズなので・・・)
その上で、なぜ例に出したかというとこの『リラックマのぬいぐるみ』は、毎月
新しいVerの物がリリースされてはいるもののリラックマである以上、ほとんど
形状が変わらないため基本的な攻略法に変わりがないのです。
(ぶっちゃけ、クマーの着ている衣服と手足の形状が異なっているだけですw)
というわけで、基本的なコツさえマスターしてしまえば全シリーズをコンプリート
するのだって夢ではありません。
(しかし、部屋が狭くなる元なのでその辺は部屋と相談しつつ自重してくださいw)
前置きが異常に長くなりましたが、それでは本題に。
プライズをゲットするために一番大切なことは「プライズを動かす」こと。
では、どうすればアームより巨大なリラックマを動かすのか?
それは答えは「てこの原理」と「重心」です。
最近の台のアームは一言に『弱い』。巨大なプライズを持ち上げるなんてもっての
ほか。だからこそ、「てこの原理」で「重心」をずらすことでプライズを動かします。
では、具体的にどうするのか?
基本的にクマーの「重心」は『口元』か『口元の若干下』あたりになります。
ここを『支点』として支点からできる限り離れた部分をアームで刺激してあげれば、
何らかのアクションが得られるかと思います。
というわけで、以下にその方法を。
【基本編】
1.ほっぺたの部分をアームの先端で押す。
(左のほっぺならアームの右腕部分で押します。)
→押されたほっぺと反対側にクマーがスライドしていきます。
※ただし、『クマと台の接点が滑りやすいこと』『アームの押す力が強いこと』が
条件です。
大抵の台ではアクリル板の上にクマーが乗っているだけなのでこの方法は有効だ
と思います。
場所によって滑り止めがはさんであったり、アクリル板の縁が盛り上がっている
と無理かも。。
2.片耳をアームで持ち上げる。
→持ち上げた耳と対角の方向へクマーがスライドしていきます。
※ただし、『アームの握力が上半身を浮かす程度あること』が条件です。
片耳ですら持ち上がらない場合は、そこで切り上げましょうw
3.股に片側アームを差し込み持ち上げる。
→持ち上げた足と対角の方へクマーがスライドしていきます。
※ただし、『アームの握力が下半身を浮かす程度あること』が条件です。
片足ですら持ち上がらない場合は、そこで切り上げましょうw
【応用編】
4.腕を狙う(その1)
→プライズによって形状がことなるのですが、リラックマシリーズについては
クマーが両手で何かを持っていることが多いため腕がループ状になっている
場合があります。その場合に限って、そのループの中に片側アームを差し込む
ことによってクマーを動かす(場合によっては完全に持ち上げる)ことが
できます。
※アームの握力がなくても、押す力が強いアームであれば有効な方法です。
5.腕を狙う(その2)
→クマーが両手で何かを持っている場合以外に、バンザイ状態の場合があるかと
思います。
この状態のクマーの場合、アームで首をつかむように、そして片側の腕が頭と
肩の隙間に入るようにすることでクマーを動かす(場合によっては完全に持ち
上げる)ことができます。
※原理原則から外れる方法ですが、丁度頭と肩の隙間は摩擦力が高いためアームの
握力が弱かろうと、プライズがアームから逃げにくいのです^^v
これらの方法を駆使することでクマーを目的地まで案内することができるかも
しれません^^;
後は、読者の方々のアーム操作の腕前にかかっています^^v がんばってください!
ちなみに、500円つかってもミリ単位しか動かせないのであれば素直に見切った方が
幸せになれると思いますw
前回以上に長くなりましたが、最後までお付き合い頂きましてありがとうございました。
次に寄稿する機会が『仮に、仮に』ありましたら他のプライズについても攻略法的な
ものを書かせて頂きたいと思います。
※本記載内容はプライズの100%ゲットできることを保証するものではありません。
(ぶっちゃけ、もうblqあwせdrftgyふじこlp;)
前回の公約(?)どおりにプライズごとの攻略法『的』なものを書かせて頂きたいと
思います^^
プライズ第一弾と致しまして『リラックマぬいぐるみXLプレミアム』について。
(写真などを載せたいのですが方々から何か云われても困るので・・・お察しを^^;)
最初にお断りをしておきたいのですが、このプライズが残っているゲームセンターは
ほぼないといっても過言ではありません。(数か月前のプライズなので・・・)
その上で、なぜ例に出したかというとこの『リラックマのぬいぐるみ』は、毎月
新しいVerの物がリリースされてはいるもののリラックマである以上、ほとんど
形状が変わらないため基本的な攻略法に変わりがないのです。
(ぶっちゃけ、クマーの着ている衣服と手足の形状が異なっているだけですw)
というわけで、基本的なコツさえマスターしてしまえば全シリーズをコンプリート
するのだって夢ではありません。
(しかし、部屋が狭くなる元なのでその辺は部屋と相談しつつ自重してくださいw)
前置きが異常に長くなりましたが、それでは本題に。
プライズをゲットするために一番大切なことは「プライズを動かす」こと。
では、どうすればアームより巨大なリラックマを動かすのか?
それは答えは「てこの原理」と「重心」です。
最近の台のアームは一言に『弱い』。巨大なプライズを持ち上げるなんてもっての
ほか。だからこそ、「てこの原理」で「重心」をずらすことでプライズを動かします。
では、具体的にどうするのか?
基本的にクマーの「重心」は『口元』か『口元の若干下』あたりになります。
ここを『支点』として支点からできる限り離れた部分をアームで刺激してあげれば、
何らかのアクションが得られるかと思います。
というわけで、以下にその方法を。
【基本編】
1.ほっぺたの部分をアームの先端で押す。
(左のほっぺならアームの右腕部分で押します。)
→押されたほっぺと反対側にクマーがスライドしていきます。
※ただし、『クマと台の接点が滑りやすいこと』『アームの押す力が強いこと』が
条件です。
大抵の台ではアクリル板の上にクマーが乗っているだけなのでこの方法は有効だ
と思います。
場所によって滑り止めがはさんであったり、アクリル板の縁が盛り上がっている
と無理かも。。
2.片耳をアームで持ち上げる。
→持ち上げた耳と対角の方向へクマーがスライドしていきます。
※ただし、『アームの握力が上半身を浮かす程度あること』が条件です。
片耳ですら持ち上がらない場合は、そこで切り上げましょうw
3.股に片側アームを差し込み持ち上げる。
→持ち上げた足と対角の方へクマーがスライドしていきます。
※ただし、『アームの握力が下半身を浮かす程度あること』が条件です。
片足ですら持ち上がらない場合は、そこで切り上げましょうw
【応用編】
4.腕を狙う(その1)
→プライズによって形状がことなるのですが、リラックマシリーズについては
クマーが両手で何かを持っていることが多いため腕がループ状になっている
場合があります。その場合に限って、そのループの中に片側アームを差し込む
ことによってクマーを動かす(場合によっては完全に持ち上げる)ことが
できます。
※アームの握力がなくても、押す力が強いアームであれば有効な方法です。
5.腕を狙う(その2)
→クマーが両手で何かを持っている場合以外に、バンザイ状態の場合があるかと
思います。
この状態のクマーの場合、アームで首をつかむように、そして片側の腕が頭と
肩の隙間に入るようにすることでクマーを動かす(場合によっては完全に持ち
上げる)ことができます。
※原理原則から外れる方法ですが、丁度頭と肩の隙間は摩擦力が高いためアームの
握力が弱かろうと、プライズがアームから逃げにくいのです^^v
これらの方法を駆使することでクマーを目的地まで案内することができるかも
しれません^^;
後は、読者の方々のアーム操作の腕前にかかっています^^v がんばってください!
ちなみに、500円つかってもミリ単位しか動かせないのであれば素直に見切った方が
幸せになれると思いますw
前回以上に長くなりましたが、最後までお付き合い頂きましてありがとうございました。
次に寄稿する機会が『仮に、仮に』ありましたら他のプライズについても攻略法的な
ものを書かせて頂きたいと思います。
※本記載内容はプライズの100%ゲットできることを保証するものではありません。
dlsite at 16:34

2008年06月02日
UFOキャッチャー
とうとう、私にもblog更新当番が回ってきてしまいましたorz
ネタというネタがないのですが、私の趣味である「UFOキャッチャー」の
(攻略的な)お話でもしたいと思います。
基本的に「お金をできる限り掛けずにプライズをとる」ということが
目標としてありますが、それを達成するには『紐かけ取り』が出来る
程度の腕前は最低必要になります。
それまでは、ジャパンマネーを注ぎ続けることになるのですが^^;
ある程度腕前が上がってきたら、次のことを心掛けてみてください。
・アームの『癖』を観察する
→アームの移動時、降下時にタイミングや回転角の誤差を把握する。
また、左右のアームの強さや開き具合も把握しておく。
・深追いはしない
→1個とったらやめる。ほとんどの場合2度同じようには取れません。
・100円Dayを利用する
→曜日によってお店ごとに全台100円設定の時がある
・『取れそうにない』と思ったらやらない
→キャッチイメージできないものは偶然でしか取れません。
・欲しいプライズにある店にはしばらく通ってみる
→プライズが取れそうな位置に移動しているかもしれません。
(時期物のプライズは100円コーナーに移動していたり、設定を甘く
してプライズの処分を行うことが多いため。)
・欲しいもの以外は取らない
→欲が強いほど最高の集中力が生まれるものです。
簡単にまとめると、
100円Dayのお店で、どうしても欲しいプライズがある取れそうな台に
ワンコイン入れてみて、アームの『癖』を観察してみて無理そうなら
潔く諦める。時間があれば翌日も通ってみる。
というのが、極当り前にして鉄則かと自分では思っています^^
最後までお付き合い頂きましてありがとうございました。
次に寄稿する機会が『仮に』ありましたらプライズごとの具体的な
攻略法的なものでも書かせて頂きたいと思います。
※本記載内容はプライズの100%ゲットできることを保証するものでは
ありません。
ネタというネタがないのですが、私の趣味である「UFOキャッチャー」の
(攻略的な)お話でもしたいと思います。
基本的に「お金をできる限り掛けずにプライズをとる」ということが
目標としてありますが、それを達成するには『紐かけ取り』が出来る
程度の腕前は最低必要になります。
それまでは、ジャパンマネーを注ぎ続けることになるのですが^^;
ある程度腕前が上がってきたら、次のことを心掛けてみてください。
・アームの『癖』を観察する
→アームの移動時、降下時にタイミングや回転角の誤差を把握する。
また、左右のアームの強さや開き具合も把握しておく。
・深追いはしない
→1個とったらやめる。ほとんどの場合2度同じようには取れません。
・100円Dayを利用する
→曜日によってお店ごとに全台100円設定の時がある
・『取れそうにない』と思ったらやらない
→キャッチイメージできないものは偶然でしか取れません。
・欲しいプライズにある店にはしばらく通ってみる
→プライズが取れそうな位置に移動しているかもしれません。
(時期物のプライズは100円コーナーに移動していたり、設定を甘く
してプライズの処分を行うことが多いため。)
・欲しいもの以外は取らない
→欲が強いほど最高の集中力が生まれるものです。
簡単にまとめると、
100円Dayのお店で、どうしても欲しいプライズがある取れそうな台に
ワンコイン入れてみて、アームの『癖』を観察してみて無理そうなら
潔く諦める。時間があれば翌日も通ってみる。
というのが、極当り前にして鉄則かと自分では思っています^^
最後までお付き合い頂きましてありがとうございました。
次に寄稿する機会が『仮に』ありましたらプライズごとの具体的な
攻略法的なものでも書かせて頂きたいと思います。
※本記載内容はプライズの100%ゲットできることを保証するものでは
ありません。
dlsite at 16:25
